ºñÁê¾ó¼Ö·ç¼Ç Àü¹® ±â¾÷ÀÎ (ÁÖ)°¡¿Â µð¿£¾ÆÀÌ (´ëÇ¥ÀÌ»ç ¹éÇʼø)´Â X1K½Ã¸®ÁîÀÇ´ëÇ¥ÁÖÀÚ°ÝÀÎ X1600PRO¸¦ ±¹³» ½ÃÀå¿¡ Ãâ½ÃÇÏ¿´´Ù.ÆÄ¿öÄ®¶ó X1600PRO´Â 90nm °øÁ¤À¸·Î Á¦ÀÛµÈ ATI ÀÇ ÃÖ½ÅÄھ »ç¿ëÇÏ¿´°í, 12°³ÀÇ Çȼ¿ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΰú 5°³ÀÇ ¹öÅØ½º ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÌ °·ÂÇÑ 3D¼º´ÉÀ» À̲ø¾î ³½´Ù.ÃֽŰÔÀÓÀÇ ÀÌÆåÆ® È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ShaderModel 3.0°ú HDR(High Dynamic Range), , DirectX 9.0cµîÀÇ ±â¼ú·Î ½Ç»ç°ú °°Àº ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼ÀÇ 3D ȸéÀ» ó¸®ÇØ ³¾¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Adaptive Anti-Aliasing¿Í Anisotropic Filtering¸¦ ÅëÇØ Çö½ÇÀûÀÌ¸ç °³¹ßÀÚ°¡ ÀǵµÇÑ ÅØ½ºÃĸ¦ ¼Õ»ó¾øÀÌ ¼±¸íÇÏ°Ô Áö¿øÇÏ¿© °ÔÀÓ¼º´ÉÀ» °ÈÇÏ¿´´Ù. CrossFire Áö¿ø ¸ÞÀκ¸µå¿Í ¿¬°èÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ °æ¿ì 2°³ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ µ¿½Ã »ç¿ëÀ¸·Î 3D¼º´ÉÀ» º¸´Ù ³ô°Ô ²ø¾î¿Ã¸±¼ö ÀÖ´Â CrossFire½Ã½ºÅÛÀ» ±¸ÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.¶ÇÇÑ X1K½Ã¸®ÁîºÎÅÍ Àû¿ëµÇ´Â AVIVO±â´ÉÀ¸·Î 3D°ÔÀÓ°ú µ¿¿µ»ó Àç»ýµî¿¡ ÀÖ¾î ¿ªµ¿ÀûÀÎ »ö°¨°ú º¸´Ù ¼±¸íÇÑ ÈÁúÀ» ¼±»çÇϸç, ¿µ»óÀÇ ÀÎÄÚµù°ú µðÄÚµù ±â´ÉÀÇ ÅëÇÕ°ú H.264ÄÚµ¦ÀÇ Çϵå¿þ¾î Áö¿øÀ¸·Î ¿µ»ó󸮽ð£À» ºñ¾àÀûÀ¸·Î ´ÜÃà½Ã۰í CPUÀÇ ºÎ´ãÀ» ´ú¾îÁÖ¾î º¸´Ù ºü¸¥¿µ»ó󸮰¡ °¡´ÉÇØÁ³´Ù.ÆÄ¿öÄ®¶ó X1600 PRO´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î HDTVÃâ·ÂÀ» Áö¿øÇÏ¿© ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÄÉÀÌºí ¿¬°á¸¸À¸·Îµµ ¼Õ½±°Ô 1080i ÀÇ °íÇØ»óµµ¸¦ Áñ±æ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, 2°³ÀÇ DVI´ÜÀÚ¸¦ ÅëÇØ µà¾ó¸ð´ÏÅͱ¸¼ºÀ» ¼Õ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.- ³ëÆ®±â¾î