ÇöÀçÀ§Ä¡: HOME > ´º½º > ´º½º
   »ó±â ¸®ºä Á¦Ç°ÀÇ »ç¾ç°ú ½ÇÁ¦ ÆÇ¸ÅµÇ´Â Á¦Ç°ÀÇ »ç¾ç °£¿¡ Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
°¡¿Âµð¿£¾ÆÀÌ, GeForce 6600 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã
ÀÌ ±â»ç´Â 1°³ÀÇ ÆäÀÌÁö·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. µî·ÏÀϽà : 2004-09-25 ¿ÀÀü 1:38:38 


(ÁÖ)°¡¿ÂD&I(´ëÇ¥ÀÌ»ç ¹é Çʼø)´Â nVIDIA ÞäÀÇ ÃֽŠĨ¼ÂÀÎ ¡®GeForce 6600¡¯À» ÀåÂøÇÑ Á¦Ç°À¸·Î GeForce 6600 128MB/256MB/GT¸¦ Ãâ½Ã ÇÏ¿´´Ù. ±âÁ¸ÀÇ AGP 8X º¸´Ù 2¹è ÀÌ»ó ºü¸¥ ³×ÀÌÆ¼ºê PCI-Express X16À» Áö¿øÇϰí DirectX9.0°ú OpenGL 1.5¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇϸç 128bit ÀÇ ¸Þ¸ð¸® ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í 8°³ÀÇ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº ³ôÀº ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ µà¾ó 400MhzÀÇ RamDACÀ¸·Î º¸´Ù ¼±¸íÇÑ È­¸éÀ» Á¦°øÇϸç nVIEW Multi-Display Áö¿øÀ¸·Î µà¾ó ¸ð´ÏÅ͸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

nVIDIA Intellisample 3.0 ±â¼ú·Î °íÇØ»óµµ¿¡¼­ ÇÑÃþ °­È­µÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇϸç CineFX 3.0 Shading Architecture´Â DirectX 9.0ÀÇ Pixel Shader 3.0 ¹× Vertex Shader 3.0 ±Ô°ÝÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ½¦À̵ù°ú ¼¼ºÎÀûÀÌ¸ç »ç½ÇÀûÀÎ »ö»ó Ç¥ÇöÀ» ÅëÇÑ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ Ultrashadow II ±â¼ú·Î 3D¿¡¼­ ´õ¿í´õ »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

6600½Ã¸®Áî Á¦Ç°Àº ±×·¡ÇÈ ÄÚ¾îÀÇ Äð¸µÀ» À§ÇÏ¿© ¹æ¿­ÆÇ°ú Àú¼ÒÀ½/°í¼º´É Äð·¯°¡ ÀåÂøµÇ¾î ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ Àü¿ø °ø±ÞÀ» À§ÇÏ¿© Àü¿øºÎ°¡ Ãæ½ÇÇÏ°Ô ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. DVI-I Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ¿© DVI ÀÔ·ÂÆ÷Æ®°¡ °®Ãß¾îÁø TFT-LCD ¸ð´ÏÅ͸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç DVI-I to D-Sub Á¨´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© CRT ¸ð´ÏÅÍ·ÎÀÇ ¿¬°áµµ °¡´ÉÇÏ´Ù. µà¾ó µð½ºÇ÷¹À̸¦ Áö¿øÇϰí S-Video Æ÷Æ®¸¦ ÅëÇÏ¿© TV·Î ¿µ»óÀ» Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °¡°ÝÀº Á¦Ç°¿¡ µû¶ó 20¸¸¿ø Á߹ݿ¡¼­ 30¸¸¿ø Áß¹ÝÀ¸·Î Ã¥Á¤µÇ¾î ÀÖ´Ù.



- ³ëÆ®±â¾î

  ÀÌÀü [1] ´ÙÀ½   
 
  ÁöÆ÷ 2004-09-25 ¿ÀÀü 3:18:43
À̹ø¿¡´Â ¶óµ­À» ¿ÏÀüÈ÷ µû¶óÀâÀ» ¼ö ÀÖÀ»°ÍÀΰ¡? ¾Æ´Ï¸é.... ÁöÆ÷ÆÄÀÌÆÃ
  ¤Ñ¤Ñ;; 2004-09-26 ¿ÀÀü 3:23:29
À­ºÐ Àå³­ÇϽóª ¿¡ÀÌÆ¼¾ÆÀÌ ¿ÏÀü ¿£ºñµð¾Æ °Ü¿ì°Ü¿ì µû¶ó°¥·Á°í ¹ß¹öµÕÄ¡¸ç »ç´Âµ¥ ¤Ñ¤Ñ;; ´©°¡´©±¼ µû¶ó°¡
  À½........ 2004-09-26 ¿ÀÀü 3:29:58
¸»¸¸ 6¾¾¸®ÁîÁö 8°³ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ 128ºø ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ¤Ñ¤Ñ;; Àú°É »ç´À´Ï ÁãÆ÷½º ¿¡ÇÁ¿¢½º 5700¾¾¸®Áî°¡ ³´´Ù
[ ¾Æ·¡ ½ºÆÔ¹æÁö ±ÛÀÚ¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä ]
: